Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V340 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon Pro V340 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro V340 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V340 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 51.20GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 230W)

Score

VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
nov. 2005
Radeon Pro
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
483.8GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
-
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
-
224
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G70
Vega 10 XL GL (215-0894304)
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 5.0
Architecture
Curie
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
110 nm
12.5 milliard
Transistors
0.302 milliard
495 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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