Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V340 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon Pro V340 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro V340 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V340 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1500MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V340 +336%
10.75 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2016
Radeon Pro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

852 MHz
Horloge de base
937 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
945 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
-
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM206S
Vega 10 XL GL (215-0894304)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 5.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
2.94 milliard
495 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7

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