Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 10.66GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +5528%
7.373 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
32W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GT216
Navi 12
Variante de GPU
GT216-305-A3
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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