Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 470

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 133.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +577%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
mars 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1280MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
448
144
TMUs
56
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.1 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GF100
Navi 12
Variante de GPU
GF100-275-A3
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

225W
TDP
215W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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