Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +676%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2013
Radeon Pro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
576
144
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GK106
Navi 12
Variante de GPU
GK106-200-A1
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

225W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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