Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 5730

AMD Radeon Pro V520 vs ATI Radeon HD 5730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 1024MB VRAM Radeon HD 5730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +1089%
7.373 TFLOPS
Radeon HD 5730
0.62 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Pro
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
400
144
TMUs
20
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
15.50 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
620.0 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
64W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Redwood
Navi 12
Variante de GPU
Redwood XT (215-0757002)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.627 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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