Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon Pro V520 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V520 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V520 +357%
7.373 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
déc. 2015
Radeon Pro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
12
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

102.4 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
Tobago
Navi 12
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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