Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs Intel Arc A310

AMD Radeon Pro V5300X vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1750MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
Arc A310 +9%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2022
Radeon Pro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG2-128
Baffin XT
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
7.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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