Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon HD 8670 OEM

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon HD 8670 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 2GB VRAM Radeon HD 8670 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1201MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 73.60GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +205%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 8670 OEM
0.806 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2013
Radeon Pro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
73.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
6
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
8.400 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
806.4 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Oland
Baffin XT
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
0.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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