Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro V620 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V620 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 134.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V620 +1781%
20.28 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
4608
Unités d'Ombrage
512
288
TMUs
64
128
ROPs
48
-
-
-
72
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
633.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
40.55 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
GF100
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
26.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
520 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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