Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO V710 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon PRO V710 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 28GB VRAM Radeon PRO V710 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 320.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (158W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO V710 +555%
27.65 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

28GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
224bit
Bus de Mémoire
512bit
504.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

54
Unités de calcul
40
-
-
-
3456
Unités d'Ombrage
2560
216
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
54
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
54 MB
Cache L3
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

158W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Hawaii
Navi 32
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
6.2 milliard
346 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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