Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V7300X et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.14GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7300X +3480%
5.728 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
64
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G92
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
232 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

130W
TDP
105W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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