Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce 710M

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 14.40GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +782%
2.437 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GK208
Vega 12 XLA
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Modèle de shader
5.1

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