Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1492MHz vs 1190MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +150%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
96bit
307.2GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GA107
Vega 12 XLA
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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