Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1218MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +56%
2.437 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mai 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
Polaris 23
Vega 12 XLA
Variante de GPU
Polaris 23 XT
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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