Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 256.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Horloge Boost1379MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +30%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q
5.648 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce GTX 1070 Max Q +16%
512
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1215 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GP104
Vega 10 PRO
Variante de GPU
N17E-G2-A1
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
12.5 milliard
Transistors
7.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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