Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1515MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +137%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU117
Vega 10 PRO
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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