Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 352.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost975MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +23%
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
5.99 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +478%
2540
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
975 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
48
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
3072
192
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
187.2 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
11.98 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.990 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
187.2 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU104
Vega 10 PRO
Variante de GPU
N18E-G3R
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
13.6 milliard
495 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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