Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 760A

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM GeForce GTX 760A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 64.13GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 760A Avantages de
Horloge Boost657MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +630%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 760A
1.009 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
628 MHz
-
Horloge Boost
657 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
48
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.51 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.05 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1009 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.05 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK106
Vega 10 PRO
Variante de GPU
N14E-GL-A1
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
2.54 milliard
495 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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