Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 48.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost1038MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +825%
7.373 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48 +509%
439
GeForce MX250
72
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
48
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GP108B
Vega 10 PRO
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
1.8 milliard
495 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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