Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1320MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +172%
7.373 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48 +87%
439
GeForce MX550
234
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU117
Vega 10 PRO
Variante de GPU
MX550
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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