Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 48.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Horloge Boost1124MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +540%
7.373 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
48
Unités de calcul
8
3072
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Lexa
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
2.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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