Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon R7 M465X

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon R7 M465X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM Radeon R7 M465X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 72.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 M465X Avantages de
Horloge Boost925MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +678%
7.373 TFLOPS
Radeon R7 M465X
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mai 2016
Radeon Pro Mac
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
48
Unités de calcul
8
3072
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Tropo
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Tropo LE
GCN 5.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.5 milliard
495 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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