Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 224.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1645MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +59%
7.373 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48 +18%
439
Radeon RX 5500M
370
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
oct. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1375 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
22
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1408
192
TMUs
88
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Navi 14
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Navi 14 XTM
GCN 5.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
12.5 milliard
Transistors
6.4 milliard
495 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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