Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce 8600M GT

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce 8600M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 512MB VRAM GeForce 8600M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1250MHz
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 22.40GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +14588%
8.96 TFLOPS
GeForce 8600M GT
0.061 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
mai 2007
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.800 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
7.600 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
60.80 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G84
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
NB8P-GS
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
12.5 milliard
Transistors
0.289 milliard
495 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

210W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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