Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 16% (1250MHz vs 1074MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +103%
8.96 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
août 2016
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
926 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
32
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
2048
224
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
85W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Ellesmere
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Ellesmere PRO
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
5.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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