Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 320M

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 320M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 1024MB VRAM GeForce GT 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 25.28GB/s)
3560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +16805%
8.96 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
mars 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
56
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
24
224
TMUs
8
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.80 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GT216
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.486 milliard
495 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

210W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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