Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

AMD Radeon Pro Vega 56 vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 56.83GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +918%
8.96 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
10
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
800
224
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
Inconnu
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M98
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
495 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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