Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs Intel Arc A730M

AMD Radeon Pro Vega 64 vs Intel Arc A730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 12GB VRAM Arc A730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1350MHz vs 1100MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 336.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +63%
11.06 TFLOPS
Arc A730M
6.758 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
300 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
402.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
3072
256
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.758 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
DG2-512
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
12.5 milliard
Transistors
21.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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