Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 920MX

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1350MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 14.40GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +2077%
11.06 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
965 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
993 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
16W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM108
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
GCN 5.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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