Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 25.28GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +10333%
11.06 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
4096
Unités d'Ombrage
48
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GT216
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 5.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.486 milliard
495 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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