Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs AMD Radeon 530 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 64 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1350MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 14.40GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +1307%
11.06 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
730 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
6
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Weston
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
GCN 5.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.55 milliard
495 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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