Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro Vega 64 vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1350MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 394.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +108%
11.06 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
2048bit
Bus de Mémoire
2048bit
402.4GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
40
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Navi 12
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
Navi 12
GCN 5.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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