Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce 930M

AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 56% (1468MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +1563%
12.03 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
928 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM108
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N16S-GM
GCN 5.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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