Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon Pro Vega 64X vs AMD Radeon RX 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 6GB VRAM Radeon RX 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1468MHz vs 1265MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 288.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +106%
12.03 TFLOPS
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 64X
622
Radeon RX 5600M +5%
657
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1265 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
36
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2304
256
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
80.96 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
182.2 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
11.66 TFLOPS
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.829 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.3 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Navi 10
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
Navi 10 XME
GCN 5.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
12.5 milliard
Transistors
10.3 milliard
495 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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