Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II Duo vs ATI FireGL V7600

AMD Radeon Pro Vega II Duo vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II Duo et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Duo Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 51.20GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V7600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (127W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II Duo +3569%
14.09 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
août 2007
Radeon Pro Mac
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

475W
TDP
127W
850 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
R600
Vega 20 XT
Variante de GPU
R600 GL
GCN 5.1
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
13.23 milliard
Transistors
0.72 milliard
331 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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