Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon Pro Vega II vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1720MHz
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +168%
14.09 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
juil. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
512bit
825.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
44
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2816
256
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

475W
TDP
275W
850 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
Hawaii
Vega 20 XT
Variante de GPU
Hawaii XT GL
GCN 5.1
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
6.2 milliard
331 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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