Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon Pro VII vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 51.33GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro VII +2527%
13.06 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro Vega
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
4
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
RV670
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.666 milliard
331 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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