Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1477MHz vs 1250MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +89%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
déc. 2021
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA107
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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