Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +7%
3.2 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
28
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Amethyst
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
5 milliard
158 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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