Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700 vs ATI Radeon HD 3870

AMD Radeon Pro W5700 vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W5700 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1880MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 205W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700 +1643%
8.663 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1880 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

120.3 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
270.7 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
17.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.663 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
541.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
106W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
5x mini-DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
251 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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