Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700X vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon Pro W5700X vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro W5700X et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.06GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 205W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700X +2000%
10.44 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
4
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

130.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
251 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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