Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs ATI Radeon HD 4670 X2

AMD Radeon PRO W6300 vs ATI Radeon HD 4670 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 22.40GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 118W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300 +552%
3.133 TFLOPS
Radeon HD 4670 X2
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
118W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
RV730
Navi 24
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
107 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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