Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 470M

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GTX 470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 1536MB VRAM GeForce GTX 470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 470M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +408%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
192bit
64.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
288
48
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
6.420 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
25.68 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
616.3 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.36 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF104
Navi 24
Variante de GPU
N11E-GT
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
1.95 milliard
107 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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