Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +289%
3.133 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
32bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
M98
Navi 24
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
107 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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