Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (2040MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +28%
3.133 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2018
Radeon Pro Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
815 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
32bit
Bus de Mémoire
1024bit
64.00GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
16
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Vega 12
Navi 24
Variante de GPU
Vega 12 XLA
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
Inconnu
107 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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