Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6400 vs AMD FirePro S9050

AMD Radeon Pro W6400 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro W6400 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6400 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2331MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6400 +10%
3.58 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2014
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2331 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
112.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

74.59 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
111.9 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
7.161 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.580 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
223.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Tahiti
Navi 24 XL-W
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
107 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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