Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6500M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

AMD Radeon Pro W6500M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W6500M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6500M +3381%
4.178 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.178 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Park
Navi 24
Variante de GPU
Park XT (216-0774009)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.292 milliard
107 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.2
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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