Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2580MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600 +119%
9.247 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2580 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
40
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
6.2 milliard
237 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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