Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600 vs AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro W6600 vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (2580MHz vs 1600MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
AMD Radeon Pro V520 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600 +25%
9.247 TFLOPS
Radeon Pro V520
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
déc. 2020
Radeon Pro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2580 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
224.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
36
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
9.247 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Navi 12
-
Variante de GPU
Navi 12
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
11.06 milliard
Transistors
Inconnu
237 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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